線上人數:
今日人數:
8416
 
好消息:立法院已三讀通過將電子競技正式納入運動產業 可享稅法優惠 魔法店家請注意!有點數卡詐騙份子出沒,謹記一手收錢一手交貨 近來詐騙頻傳,提醒您魔法總部不會主動打電話給店家買卡並提供序號及密碼,如有接到電話要求配合,請毋須理會,謝謝! 店家請多利用線上即時報修系統 假日值班專線0913-231-119
討論區列表聯誼及其它對戰討論區>徵求黑森林50分紀錄檔,隨機、禁三國都可以
本網站討論區會員皆可自由發言,所有討論區個人之商業行為皆與魔法總部無關,如對發言內容有任何疑問請來電詢問。

回應篇數:3頁數:1 / 1  1

  回應文章 返回討論區
本篇主題:徵求黑森林50分紀錄檔,隨機、禁三國都可以

作    者
發言時間:2012/7/13 下午 04:49:11 加值Q幣:0

.蒼狼.
Q 幣:23
等級:2
經驗:
 
徵求黑森林50分紀錄檔,隨機、禁三國都可以
隔了一段時間又回來玩了,想知道最近的打法
單純學習不管強不強都可可吸收優點、改進缺點、創意打法,能解析或註釋為佳,其他打法的紀錄檔也很歡迎,可以從中換成50分的打法
其他打法想嘴炮黑森50的請另開帖,勿再此帖開嗆

我有看過前幾篇文章,所以我想其他打法的,看不爽黑50的有很多原因,我舉其中幾個現象並解釋
1.黑森林50的確是新手入門最好的選擇,但並非"新手天堂"因為相較於城鎮開打跟城堡開打在50分前沒有兵會來(起碼可以活到50分),但每個打法都有新手,50分從分數上看就能大略看出,大概25分的時候,甚至更早就可以看出八家經濟強弱,所以跟其他打法相比更明顯可看出"經濟"實力,其他打法例如無海等可推說運氣不好沒動物,綠阿、大陸等開打後可推說同盟沒救等被2打1,魔法家族也常看到貼會打再來,難道說這些打法都是新手天堂?
2.萬分強區,我不認為萬分可以開強區,我認為原因是以前開嫩咖區總有幾個8000不到的進入後來開普區也是有萬分不到的兩三個進入,後來就從普通一直開到無敵,但也有些真的50分沒8000分的開無敵區,這些也只能笑笑,但我是認為分數不重要,但大家好像都用分數來區分,所以我大約分一下各區應有的水準
嫩咖8000以下
肉咖10000
稍弱11000
普通12000有觀念 不卡貿易 50分兵的數量有一定以上 該圍牆的地方有圍牆 會跟隊友合作
很強13000
無敵15000以上
這只是大概分數,個人認為36到40分的分數比較準,這時候破萬應該才是萬分強區,一昧的研發科技衝分數,又不D東西維持分數,卡貿易或者不能蓋軍事,50分在高有甚麼用,還浪費一堆資源再研發上
3.不懂合作,又不適當溝通,跟其他打法比起來50分非常注重合作,但每個人打法不同,像我也常常遇到不知道在打啥的,我也不清楚怎麼配合他,我認為他不會打,或許他也認為我不會打。
4.真的會玩的不多,黑森林跟其他歷史悠久的打法不一樣,時間沒有其他打法久,跟其他打法比算是完全不同的打法,而熟悉其他打法的又不大部分看到時間就不想玩,所以真正會玩50分的可用稀少形容。
5.規則眾多,其實有時候規定可以更好玩。但無海有城鎮開打、綠阿有城堡開打、大陸有禁封海,50分只是時間較久爾已,這些時間也是可以更好玩,很多其他打法說這時間很長,那是不會很會玩50分的,光弄貿易等就可能搞很久,試想無海不規定城鎮開打,大家都來稿村民PK,綠阿不限制打法多元,但上城堡開打後又是另一種玩法了其他有規定的也是,黑森會從帝打、30分、40分到現在幾乎只剩下50分的確有他好玩的地方。
6.玩黑森人數比其他的打法來說多很多(從開局到滿的時間來看),但大家都是亂入的所以8個人實力往往相差很多,又很多會玩的都一隊讓無知實力的路人一組(四個稍會玩一組通常贏的機率就很大),當然要練合作可以四個一隊,可是有一個爛路人,路人隊就垮了(如果未知路人實力可說新手白木亂入,但我通常會未知的隨機一場後再決定,但是明知路人實力爛,那就是只想滿足自我的空虛的心靈,尋求那無謂的成就感),所以通常路人都是輸多贏少,導致大部分的場都是表演經濟,所以兩方平均實力的場很少可算是稀有,如果是我,我會把已知實力分成兩隊1-1 2-2 3-3路人用問號,或者類似的方式以求公平。
7.現在玩黑森的人數眾多,其他打法人數不能相比,簡單說眼紅等待時間,老是說玩50分後應該要玩進階打法XX等,這兩種是不同性質的,想要人玩那些較少人的打法,激將法會比較好?各個玩法本來就不能相比,如果可以比的話無限制、綠阿、大陸、無海、黑森林帝打、50分、劇情等不就嗆不完。
8.不了解黑森林50分,看到要嗆聲PK就好笑了,尤其是別的打法的來嗆要去他的打法打,說除了黑森其他地圖都不敢打(避免聯想到針對所以不舉例打法,換地圖還不是跟50分打法不同),黑森林50分玩的是合作,跟其他打法大部分都是到死不相見,贏了一個變成2打1,或者1擋1龜或是可PK打法不同,黑森注重的是地形、合作、團隊打法,或許城堡以前的經濟很類似,但最大的不同是貿易,誰敢在50分4打4中不靠貿易打贏會玩50分的並有一定程度以上50分也是要邊玩邊弄經濟,所以請不要說50分開打後不用弄經濟,只是經濟方面沒像其他玩法還要多的注意力。

我是每個都玩,但我還是比較喜歡50,我並非只窩在50分,我玩這遊戲時間不長,而且斷斷續續的,但從第一場我就是從50分開始玩,其他打法我也會去玩玩,簡單說我喜歡合作、控大軍、玩團體戰略,總之就是我爽,遊戲本來就是玩爽的!

此上為我個人看法,每個人看法不同,請勿斷章取義,臨時隨便講講,可能有些不完善的地方,但重點是請勿在此帖嗆聲,此帖為單純學習與分享,要貼其他打法也可以,另外以上有得罪人的地方請多包涵,我很討厭嗆聲場,如果要約玩,歡迎!
打法可以越來越強,任何創意可以更完善

如果引起筆戰,煩請版主刪帖

引言回應 回應
最後編輯日期: <59.127.xxx.xxx 非魔法店家>
作    者
  ◆ 第1篇:  發言時間:2012/7/29 上午 05:13:13 加值Q幣:0

成大黑森林
Q 幣:18
等級:2
經驗:
 
真是可惜,去年我親自執筆監督設計的那張教學地圖都沒人拿來用,前一陣子還看到教學者還在使用少林五組時代的中間平坦地圖(那位自從泰國回來就消失了)
回想那張少林五組時代的地圖,我僅參予約5%成分;對比之下,去年我教學的地圖是我心思力竭設計出來,配合團隊輪班熬夜製作,因此品質絕對高,這點我可以掛保證
-------------------------分隔線------------------------------------------------
你要的話可以聯絡我,october20001016@yahoo.com.tw,請使用寄信,因為帳號即時通是空號,選個我可以的時間開房,我目的只是希望這張超強卡司的地圖能流傳下去(全方位自動控制語音說話系統,外加風景區以及古羅馬人獸競技場,和現代化核電廠)

備註:
1.語音自動控制系統有什麼用?--->說話系統是指當做了特定動作或到特定時間,電腦會自動出現注釋(算是這地圖最大突破和賣點)
2.風景區、核電廠、古羅馬人獸競技場有什麼用?--->是這樣的,去年我開場學生幾乎場場爆滿,所以怕學生無聊(例如升級時代的時候),因此弄些景色來讓學生欣賞

此外,這張地圖去年設計並沒有考慮對戰模式,但是可以改成對戰以及湖泊改成潮汐現象(去年草稿都寫好了,只是沒做),不過這就等後輩來做了(因為我太忙了,且已經在牛背山歸隱了),強弱對我而言已沒意義,因為我還有其他人生大事,這篇文章有效期限只到8月中或底。

[a14] [a14] [a14] [a14] [a14]
 

  引言回應 回應
最後編輯日期:2019/9/23 上午 11:51:00 <115.43.xxx.xxx >

作    者
  ◆ 第2篇:  發言時間:2012/8/1 下午 10:15:52 加值Q幣:0

.蒼狼.
Q 幣:23
等級:2
經驗:
 
你可以放到空間去嗎?
可以讓大家下載
 

  引言回應 回應
最後編輯日期: <59.127.xxx.xxx >

作    者
  ◆ 第3篇:  發言時間:2019/9/9 上午 01:13:36 加值Q幣:0

成大黑森林
Q 幣:18
等級:2
經驗:
 
優質文章

推薦給新手

11

 

  引言回應 回應
最後編輯日期: <36.224.xxx.xxx >


回應篇數:3頁數:1 / 1  1


加盟合作專線:總公司:07-3496672 
客服信箱 services@mofa.com.tw
魔法家 版權所有 轉載必究
CopyRight(c) 2001-2008 D.N.A.Co.,Ltd. All Rights Reserved.