漸次轉型,取得優勢=魔法X-Box Live 主題館
前言:
網咖產業的低迷、政府法令的限制、軟硬體設備的折舊更新及網咖同業的削價競爭,
當初投資的心血與心力剎那間似乎將成為泡影,在面對財團大型網咖的夾殺之下,
中小型的網咖似乎更陷入了進退不得的窘境,相對的,對於一直服務中小型網咖的
魔法家族來說,這更是一個警訊與危機,也迫使我們更專心、認真的去思考未來網咖
該走的方向,所以魔法家族有了一連串實際行動的行銷策略與動作,希望對網咖產業
的發展注入一劑強心針,也為國內廣大的中小型網咖提供更多有效的免費資源與競爭
優勢,從『要名不要利』、『百日千家活動』到『網咖工程研習班』再到
『魔法X-Box網路休閒概念館』概念的提出,為的是提供網咖老闆們更多的選擇與機會,
商業的經營本來就是利潤的獲取,但在大環境的改變之下,魔法家族願意利用本身現有的
資源與國內廣大的中小型網咖一同努力與奮鬥,在彼此互利的前提之下,魔法家族會
謹慎的決定我們應取的利潤與該得的報酬,魔法家族的經營就如同各位白手起家的網咖
老闆一般,如臨深淵、如履薄冰,絲毫不敢鬆懈。
現行網咖產業的瓶頸:
一、 市場競爭、利潤壓縮
二、 法律未明、窒礙難行
三、 連鎖網咖、以大勝小
四、 專業技術、成本過高
五、 硬體汰換、折舊率高
六、社會評價、負面居多
XBox帶給網咖的新優勢:
一、 大幅降低初期硬體與後期維護成本
二、 大幅減少系統軟體投入成本
三、 休閒娛樂為主、上網服務為輔
四、 硬體軟體折舊率低,二手市場商機可期
五、 上網對戰,網路魅力不減
六、 消費區隔、以小博大
七、 網咖市場、重新洗牌
魔法Xbox網路休閒概念館競爭優勢:
一、 第一品牌、形象統一,新興優質綠色休閒服務產業
二、 世界第一套XBox商業經營Know-How
三、 專業配線、集中式統一管理,大幅減少軟硬體損耗成本
四、 專屬架設XBox連線對戰Server,穩定吸引客群
五、 遊戲軟體統一授權,大幅降低軟體成本
六、 全國最大的魔法XBox二手交易網站,創造永續收入
七、 現有資源無痛轉型,重新取得競爭優勢 (原網咖業者)
八、 聯強代理,專業保固,後續維修免煩惱
家用娛樂平台PS2與XBox對網咖之優勢分析:
一、 價格分析:
微軟卯盡全力搶攻家用娛樂市場,破天荒以低於成本的賠本價7,490
(單台損失一百美元)想在此一市場快速佔有一席之地,比起PS2現行
市場價8,500更具有極大的競爭優勢,而對於網咖業者而言,一台PC
可抵2~3台主機,而且免維護、免更新,XBox將比起一般網咖用PC
更舉有競爭力。
二、遊戲版權分析:
Ps2對於網咖而言最大的致命傷就在於遊戲的版權,因為PS2的準消費者
僅限於家用,Sony公司及其遊戲開發廠商完全沒有任何商業授權的方案,
也就是說,您完全不可能在公開的場所使用PS2進行營業,但反觀XBox,
這點就大為不同了,XBox的主要遊戲開發廠商大多以原PC上的遊戲廠商
為大宗,絕大多數PC上的遊戲都可以完全無困難的移植到XBox上,也因
此在遊戲的商業授權上將可能和現行的網咖遊戲授權大同小異,也較有可
能出現網咖專用的授權方案,只要授權模式一旦成立,XBox將有可能完全
進佔網咖市場,甚至另行造成另一種有別於網咖的新興娛樂行業,別忘了,
XBox也是內建網路功能的唷。
此外,由於Xbox是採用硬體便宜但軟體售價較高的策略,故雖然一般消費
者家中已購得Xbox硬體,但軟體的高售價策略卻反成為XBox專門店在吸引
來客上的最大優勢。
三、消費族群分析:
6年級的朋友都應該知道,早在任天堂遊樂器尚未普及之前,市面上就有一
種熱門的行業,大多是小小的店家,賣遊樂器並同時提供在店內打遊樂器的
服務,這種行業..還算熱門,有點類似現今的小型網咖,消費族群也相當的
單純,大多也以學生為主要消費對象,那時的收費方式也是以時間為計價單位,
但反觀今天,這類的族群...已經被線上遊戲所取代了嗎?不盡然,反觀單機遊戲
的消費娛樂市場還大有可為,提供單純、舒服、痛快的娛樂環境才是消費者真正
想要的,當然,這和玩線上遊戲的玩家還是會有所區隔的,但其市場仍是相當的
具有潛力。